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'포켓몬 고', 출시 한달만에 글로벌 매출 2억 달러 추산

앱피타이저 기자 ㅣ appetizer@chosun.com
등록 2016.08.08 09:44 / 수정 2016.08.08 09:57

나이앤틱의 모바일 게임 '포켓몬 고'가 출시 1개월 만에 글로벌 매출 2억 달러(2천200억 원)를 돌파했다는 추산이 나왔다.

7일(현지시간) 앱 분석업체 '센서 타워'가 수집한 데이터에 따르면 이 게임은 첫 1개월간 애플 앱 스토어와 구글 플레이 스토어에서 매출이 높았던 과거 인기 게임들을 훌쩍 뛰어넘는 실적을 냈다.

'포켓몬 고'의 첫 1개월 매출은 올해 3월 초 나온 '클래시 로열'의 갑절에 가까우며, 2014년 말 나온 '캔디 크러시 사가'의 7배에 이른다.

'포켓몬 고'의 누적 매출 초기 추이는 '클래시 로열'과 큰 차가 나지 않았으나, 일본에서 이 게임이 출시된 지난달 22일을 기점으로 매출이 크게 늘었다.

'포켓몬 고'는 지난달 6일 호주, 뉴질랜드, 미국에 출시된 후 단계적으로 출시국을 늘려 가는 중이다.

현재 북아메리카, 남아메리카, 유럽, 오세아니아 전체에서 사용이 가능하며, 아시아에서는 일본, 홍콩, 브루나이, 캄보디아, 미크로네시아, 피지, 인도네시아, 라오스, 말레이시아, 팔라우, 파푸아뉴기니, 필리핀, 싱가포르, 솔로몬제도, 대만, 태국, 베트남 등에 출시됐다. 한국 출시 일정은 미정이다.

집계한 데이터로 낸 추산에 따르면 7월 말과 8월 초 미국 '포켓몬 고' iOS 사용자들의 하루 평균 이용 시간은 약 26분으로, 페이스북보다 2∼3분 많다.

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