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- 서울 구로구 넷마블 지타워 전경. /넷마블 제공
넷마블이 해외 시장 성장과 신작 출시 효과를 앞세워 2분기 매출 증가세를 이어갔다.
넷마블은 5일 2026년 2분기 연결 기준 매출 7492억원, 영업이익 801억원, 당기순이익 2039억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 4.4%, 전 분기 대비 15.0% 늘었다. 영업이익은 지난해 같은 기간보다 20.8% 감소했지만 직전 분기와 비교하면 50.8% 증가했고, 당기순이익은 전년 동기 대비 27.3% 늘었다.
상반기 누적 실적은 매출 1조4009억원, 영업이익 1332억원, 당기순이익 4148억원이다. 전년 동기와 비교하면 매출은 4.4%, 당기순이익은 72.5% 증가했으며 영업이익은 11.7% 감소했다.
특히 해외 사업이 실적을 견인했다. 2분기 해외 매출은 5808억원으로 전체 매출의 78%를 차지했으며 전 분기 대비 13.4%, 전년 동기 대비 22.6% 증가했다.
지역별 매출은 북미가 39%로 가장 큰 비중을 차지했고 한국 22%, 유럽 13%, 동남아 10%, 일본 9%, 기타 7% 순으로 나타났다. 장르별로는 RPG가 42%로 가장 높았으며 캐주얼 게임 35%, MMORPG 17%, 기타 6%를 기록했다.
넷마블은 '일곱 개의 대죄: Origin' 업데이트와 6월 18일 출시한 MMORPG 'SOL: enchant'의 초기 성과가 2분기 매출 확대에 기여했다고 설명했다.
김병규 넷마블 대표는 "다양한 플랫폼으로 서비스를 확대하며 사업 역량을 강화하고 있다"며 "하반기에는 라이브 서비스 경쟁력을 높이고 차별화된 신작 개발을 통해 성장 모멘텀을 이어가겠다"고 말했다.
넷마블은 하반기 '나 혼자만 레벨업: 카르마', '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '프로젝트 이지스'를 출시할 계획이다. 또한 두 작품과 함께 2027년 출시를 목표로 개발 중인 서브컬처 수집형 RPG '펄 인 블루'를 오는 9월 도쿄게임쇼에서 선보일 예정이다.