전투·퀘스트·성장 과정에 그리스 신화 서사 녹여
클래스별 신성력·지역 연출로 차별화된 몰입감 구현
'제우스: 오만의 신'의 디렉터스 인사이트 3화 대표 이미지. /컴투스 제공
그리스 신화를 소재로 한 MMORPG '제우스: 오만의 신'이 세계관을 단순한 배경이 아닌 게임 플레이 전반에 녹여 이용자의 몰입감을 높이는 데 공을 들였다.
컴투스는 15일 '제우스: 오만의 신' 유튜브 채널에서 공개한 개발자 영상 콘텐츠 '디렉터스 인사이트' 3화를 통해 이 같은 개발 방향을 소개했다. 이번 영상은 '몰입을 위한 집착'을 주제로, 세계관과 전투, 지역, 캐릭터 디자인에 담긴 기획 의도를 설명하는 데 초점을 맞췄다.
개발진은 그리스 신화의 상징성과 이야기 구조를 유지하면서도 이용자가 전투와 퀘스트, 성장 과정을 거치는 동안 자연스럽게 신화 속 세계를 경험할 수 있도록 서사를 재구성했다고 설명했다. 제우스와 올림포스 신들의 선택이 인간 세계에 미치는 영향과 이용자의 역할이 주요 이야기 축을 이룬다.
전투에서도 세계관을 체감할 수 있도록 했다. 각 클래스는 특정 신과 연결된 설정을 갖추고 있으며 스킬 사용 시 신이 함께 등장하거나 신의 권능이 연출된다. '신성력' 시스템에서는 추가 공격이 발생할 때 번개가 떨어지는 효과 등을 통해 신화적 이미지를 구현했다.
지역 역시 각각의 특징을 살려 설계했다. 테베는 지중해의 분위기를, 테살리아는 풍요와 재앙이 공존하는 모습을, 자하브는 오아시스가 있는 사막에서 점차 어두워지는 환경 변화를 담았다. 이를 통해 이용자는 신화 세계에 퍼지는 균열과 재앙을 탐험 과정에서 자연스럽게 경험할 수 있다.
캐릭터 디자인은 세계관 속 위계와 클래스의 개성을 반영했다. 제우스를 비롯한 신들은 화려하면서도 권위 있는 모습으로 재해석했고, 이용자 캐릭터는 신이 될 잠재력을 지닌 존재로 표현했다. 나이트와 어쌔신, 오라클, 아티산 등 각 클래스의 특징도 외형과 모션, 이펙트에 담아 차별화했다.
컴투스는 "'디렉터스 인사이트'를 포함한 다양한 콘텐츠를 통해 게임의 핵심 콘텐츠와 개발 방향을 순차적으로 공개할 계획"이라고 밝혔다.
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